Aspect 常译为特质,表示角色或场景的显著标签。它的作用在于叙事引导与资源调动,能够召唤先行条件、激活特殊对话或为行动提供动机。Skill 指技能,按不同版本有多种分类,但核心始终是应对行动的能力。Stunt 常用译为特技,属于对技能的额外增益,提供特殊的行动规则或在特定情境中获得更高的成功机会。
Fate Points 常译作命运点或命运点数。它们像叙事的资源,参与者可通过 Invocation 调用来提升行动效果,或通过 Compel 强迫对手在叙事中走向不利结局。Invocation 译作“调用、触发”,让某次行动获得优势,或改变场景条件;Compel 译作“强制、迫使”,让叙事偏向自己欲望的方向。
压力与后果构成风险层级。身体与精神的压力随攻击、失败、困境逐步积累,达到一定程度时会触发后续影响。后果具有不同等级,常见为轻微、中等、严重三个层级,叙事上会产生新的标签、损害或转折,推动故事向前推进。
刷新值是每轮开始可获得的 Fate Points 固定数额,成为玩家在关键时刻进行策略调整的来源。它鼓励协作、探索与冒险,避免因资源枯竭而停滞。不同版本与家规对刷新值有不同设定,但核心理念都指向一个目标:让叙事与选择保持节奏感,而非简单的资源压榨。
名词之外,装备、联系、背景等要素也常出现在基础资料里。Equipment 翻译为装备,代表可用工具与道具;Aspect 会在叙事中持续存在,影响场景走向;Stunt 提供对某项技能的专用规则,往往需要搭配特定条件才能触发。Session 与故事线相连,玩家与主持人共同构筑世界,边打边讲故事。
新手攻略建议:先挑选几个显著的特质,确保叙事目标明确。对话时借助命运点推动剧情,注意代价,避免频繁触发以免走偏。与队友保持术语一致性,使用简短句子确认行动结果,减少误解。练习阶段以叙事为主,规则作为辅助工具,逐步建立对系统的敏感度。
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